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这篇文章我本来想叫做——game玩家最大的陷阱式温柔乡。但是想了想不符合主标题PUA知识。但是现在这个名字恐怕我还没能力讲清楚。
为了讲清楚这两点,我们先用迷男方法中的关键内容来开头:
1,吸引力唯一的作用就是引导投资,除此之外吸引力就是浮云。
2,游戏是在舒适感阶段玩的,之前所做的一切都是为了到达这个阶段。
3,除非你在舒适感阶段末尾制造兴奋感,然后引诱她进入性状态,否则什么都不会发生。
好了,我们用我的话来理解这些话。
如果你吸引力阶段做的足够好,甚至你长得帅,女生被你吸引了,她会想和你建立舒适感。
什么意思,我的好搭子“山东童锦程”跟我最近跟我一起去game,我约的女生有一个闺蜜,当她们过来时,她的闺蜜主动贴近他坐到他身边问他“你叫什么名字”,当我们一起玩游戏的时候,她很主动的说“我和他单独玩,你俩玩。”
你可以利用迷男方法中的理论解释为:这是一个很明显的兴趣指标(ioi),或者说有点像兴趣声明了(soi)。
但是这个行为的本质是什么?
如果你最近鼓起勇气去找一个女生加了微信,你是不是特别想跟她发消息?或者说为什么舔狗总是秒回女生而渣男却让女生觉得轮回呢?现在请你抛开一切去看这个行为真正的意思,不要总是去分析兴趣指标和高价值展示或者那些不要秒回的技术反应。
本质是:
你想和她建立舒适感
如果你加了她,他能跟你聊两句,回复的消息还是你希望的,你是不是很舒服(开心的情景就是舒服的)?
这种行为背后的含义就是,你被她吸引了,你想和她建立舒适感。
你是通过什么方式和她建立舒适感的呢?聪明的读者已经想到了:
投资
如果你对投资还有所陌生,请您翻看以前的文章<深度解析迷男方法,泡妞祖师爷眼里的世界>
我们现在理解迷男方法前两句话就非常好理解了了,吸引力是为了让她想和你建立舒适感,而方式就是引导投资,当你发现她想和你建立舒适感,那明显她被你吸引了。
这也就是为什么你会在付出之前会考虑值不值得,因为你的投资如果不能够带来你觉得值得的回报,你会不舒适!
下面我们继续讨论吸引力和舒适感。
吸引力和舒适感在redpill理论中分别代表着相反的属性。
吸引力会带给你危险,紧张,不安,但又可以理解为刺激,激情,爽。
舒适感会带给你安全,放松,舒心,但又可以理解为平淡,无聊,没感觉。
记得上一篇文章中提到的ratio的朋友们都知道,每一个女生的ratio是由她的经历,认知和环境决定的,但是逃不出blueprint。所以吸引力和舒适感的比率不是千篇一律的,你需要微调(我曾说过这是pua和alpha的区别)。
传统的女生没接触过太多的刺激,因为她保守,所以大多数缺乏安全感,同样渣女就喜欢刺激,激情,所以需要的吸引力多一些。
但是蓝图不会改变的就是,两者缺一你就不可能game到他。找到比率,如果进入到舒适感阶段就继续。
这里我就进一步讨论一下为什么吸引力和舒适感重要。
吸引力是两个人准备接触的原因,为什么你不想和乞丐认识,或者说你认识乞丐你不好意告诉别人?因为他没用,因为丢人,因为没什么意义等等,没有价值(也就不会存在吸引力)你就不想和这个人接触,也就是不想建立舒适感。
舒适感是你的温柔乡,你秘密你会给你最信任的人说,你伤心了你会找跟你关系最好的人倾诉,你会和你爱好相同的人接触,你会和不如你地位的人说话放松,而面试的时候你就会紧张(因为你知道面试官的通过会让你得到你想要的),这就是舒适感的意义,没有舒适感,吸引力就变成了浮云,就像你一定会在你的偶像面前拘束,舒适感是两个人从想接触变成习惯接触的原因。没有舒适感,女人不会跟你去酒店(诱惑者,愚人笨招除外,但是高级的把妹达人不会这样做)。
之所以有第三条,就是因为在舒适感阶段过后,吸引力会下降,这点诱惑者比迷男方法做得更好。
如何让她兴奋?最好的办法就是迷男方法中的制造嫉妒情节,但是没必要每次都像迷男那样高阶,比如你们一起抓娃娃,那个娃娃被你抓上来了,这就是兴奋感。
会有续篇,尽请期待。
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